Ověřeno experty 🔒 SSL zabezpečeno 📅 Aktualizováno: září 2026
18+ Hrejte zodpovědně

Screeningové nástroje problémového hraní: PGSI, Lie/Bet a OGD-Q

Přehled pěti screeningových nástrojů problémového hraní: PGSI, Lie/Bet, SOGS, BBGS a OGD-Q. Každý nástroj vysvětlujeme s bodováním, hraničními hodnotami a doporučením, kdy ho použít. Screening není diagnóza — je prvním krokem k sebereflexi a pomoci.

Autor Ales Rod casino / bonuses
Publikováno

Screeningové nástroje problémového hraní jsou krátké standardizované dotazníky, které pomáhají odhadnout míru rizika spojeného s hraním. Neslouží ke stanovení diagnózy, ale k včasné orientaci — k tomu, abyste si vy sami nebo váš blízký dokázali pojmenovat, zda hraní přerůstá v problém. Z dostupných dat víme, že část lidí se i přes nejlepší prevenci dostane do situace, kdy ztrácí nad hraním kontrolu. A právě tady mají tyto dotazníky svůj smysl: dají se vyplnit za pár minut a srozumitelně ukážou, jestli má smysl udělat další krok.

Je důležité rozumět jednomu rozdílu hned na začátku: screening není diagnóza. Definitivní diagnózu hráčské poruchy (v MKN-10 vedené jako F63.0, v novějších systémech MKN-11 a DSM-5 jako „gambling disorder”) stanoví výhradně adiktolog nebo psychiatr. Dotazník vám napoví, kde se přibližně nacházíte — odbornou cestu nenahradí. V tomto přehledu najdete pět nejpoužívanějších nástrojů, jejich bodování, hraniční hodnoty i to, kdy se který hodí.

Obsah článku

Co je screening problémového hraní a proč existuje víc nástrojů

Screening problémového hraní je rychlé, orientační vyhodnocení rizika pomocí ověřeného dotazníku. Nejde o test, který vynese verdikt — jde o nástroj, který pomáhá rozhodnout, zda má smysl situaci řešit podrobněji. Různé nástroje vznikly pro různé účely: pro populační průzkumy, pro klinickou praxi, pro rychlý záchyt v ordinaci nebo specificky pro online hraní.

Nástroje se liší ve dvou hlavních osách. První je délka. Najdete dotazníky o pouhých dvou položkách i takové, které mají devět, jedenáct nebo dvacet otázek. Krátký dotazník je rychlý, ale hrubší; delší dává jemnější obrázek, vyžaduje ale víc času a soustředění. Druhá osa je účel. Jiný nástroj se hodí, když chce stát zmapovat míru rizika v celé populaci, jiný, když lékař potřebuje během několika minut zachytit ohroženého pacienta, a jiný, když se má posoudit konkrétně riziko spojené s hraním na internetu.

Všechny tyto nástroje přitom měří totéž: dopady hraní, ne jeho objem. Neptají se primárně, kolik peněz protočíte nebo jak často sázíte, ale jak hraní zasahuje do vašeho života — zda kvůli němu vznikají finanční potíže, zda lžete blízkým, zda prožíváte pocity viny, zda se snažíte vyhrát zpět prohrané (tzv. chasing losses) a zda hraní dopadá na vaše zdraví. Právě tyto dopady, ne výše sázek, jsou rozhodující známkou toho, že se hraní vymyká kontrole.

PGSI – Problem Gambling Severity Index

PGSI je devítipoložkový dotazník, který měří dopady hraní za uplynulých dvanáct měsíců. Dnes jde o nejpoužívanější populační screeningový nástroj na světě — používá ho řada národních institucí k tomu, aby zmapovala míru rizika v dospělé populaci, a zároveň dobře slouží jako nástroj pro sebehodnocení.

Původ a využití

PGSI vyvinuli kanadští výzkumníci Jackie (Julie) Ferris a Harold Wynne v roce 2001 v rámci širšího nástroje Canadian Problem Gambling Index. Cílem bylo vytvořit dotazník, který se hodí pro populační průzkumy a zároveň citlivěji rozlišuje míru rizika než starší nástroje. Od té doby se prosadil mezinárodně. Pracuje s ním britská Gambling Commission, australská Productivity Commission i české Národní monitorovací středisko (NMS), které ho využívá při mapování hazardního hraní v české populaci. Díky tomu jsou data z různých zemí navzájem porovnatelná, což z PGSI dělá svého druhu společný jazyk výzkumu hazardu.

Bodování a hraniční hodnoty

Dotazník má 9 položek a každá se hodnotí na čtyřbodové škále: 0 = nikdy, 1 = občas, 2 = většinou, 3 = téměř vždy. Maximální skóre je tedy 27 bodů. Výsledné hraniční hodnoty PGSI rozdělují respondenty do čtyř kategorií: 0 bodů znamená hraní bez problému, 1–2 body nízké riziko, 3–7 bodů střední riziko a 8 a více bodů ukazuje na problémové hraní. Tyto cut-offy jsou klíčem k interpretaci — samotné skóre bez nich nic neříká. Nástroj má podle dostupných studií dobrou spolehlivost (vnitřní konzistence i opakovatelnost výsledků v čase se pohybují na slušné úrovni), což je jeden z důvodů jeho rozšíření. Důležité ale je, že i nejvyšší kategorie „problémové hraní” je stále jen signál — ne diagnóza.

Kdy ho použít

PGSI je ideální tam, kde potřebujete vyvážený poměr mezi krátkostí a přesností: pro sebehodnocení i pro populační průzkumy. Pokud chcete získat orientační představu o svém riziku, je to rozumná první volba. Právě tento nástroj bývá základem interaktivních testů problémového hraní, které si můžete vyplnit online a které vám podle zadaných odpovědí rovnou spočítají skóre a zařadí vás do příslušné rizikové kategorie.

Lie/Bet – dvouotázkový rychlý filtr

Lie/Bet je nejkratší screeningový nástroj vůbec — tvoří ho pouhé dvě otázky. Neslouží k tomu, aby cokoli rozhodl, ale jako rychlý filtr: během chvíle napoví, zda je vhodné pokračovat podrobnějším testem. Pro svou jednoduchost se hodí do situací, kde není čas ani prostor na delší dotazník.

Lie/Bet test pracuje se dvěma oblastmi, které se v parafrázi ptají: zda jste někdy pocítili potřebu sázet stále vyšší částky, abyste dosáhli stejného vzrušení, a zda jste někdy lhali lidem ve svém okolí o tom, kolik ve skutečnosti hrajete. Odpověď „ano” alespoň u jedné z těchto otázek je podnětem k dalšímu, podrobnějšímu vyšetření. Doslovné klinické znění položek tu záměrně neuvádíme — samotné vyhodnocení patří do rukou ověřeného testu nebo odborníka.

Nástroj vytvořili Johnson a kolektiv v roce 1997 a odvodili ho z tehdejších diagnostických kritérií DSM-IV. V českém prostředí se Lie/Bet využívá například v populačních průzkumech, které realizuje NMS. Jeho hlavní vlastností je vysoká citlivost při nízké specificitě. V praxi to znamená, že málokdy přehlédne člověka, který je skutečně ohrožený, ale zároveň relativně často „zazvoní” i u lidí, kteří problém nemají. Proto se na jeho výsledek nelze spoléhat jako na závěr — Lie/Bet jsou spíš dveře, kterými se vchází k podrobnějšímu nástroji.

SOGS – South Oaks Gambling Screen

SOGS je historicky nejznámější klinický screeningový nástroj. Tvoří ho dvacet položek a byl vytvořen pro identifikaci patologického hráčství v klinickém prostředí — tedy tam, kde s pacientem pracuje odborník, ne pro rychlé samovyplnění na webu. Po dlouhá léta byl prakticky synonymem pro měření závažnosti hráčských problémů.

Dotazník sestavili Henry Lesieur a Sheila Blume v nemocnici South Oaks Hospital v New Yorku v roce 1987 a postavili ho na tehdejších diagnostických kritériích DSM-III. Hraniční hodnoty jsou nastaveny takto: skóre 3 a více ukazuje na rizikové hraní, skóre 5 a více na pravděpodobné patologické hráčství. Délka dvaceti položek umožňuje podrobný obrázek, zároveň ale klade vyšší nároky na čas a soustředění než kratší nástroje.

SOGS má i svá omezení, která je dobré znát. Jde o starší nástroj navázaný na starší diagnostická kritéria a v populačních průzkumech má tendenci nadhodnocovat — produkuje poměrně hodně falešně pozitivních výsledků, tedy označí jako rizikové i lidi, kteří závažný problém nemají. Z tohoto důvodu ho dnes v populačním screeningu často nahrazuje právě PGSI, který je kratší a v běžné populaci přesnější. SOGS si ale stále drží své místo jako důkladný klinický nástroj a důležitý historický milník.

BBGS – Brief Biosocial Gambling Screen

BBGS je velmi krátký, tříotázkový nástroj určený pro rychlý záchyt v běžné praxi — například v ordinaci praktického lékaře, v poradně nebo na lince pomoci. Jeho logika je jednoduchá: stačí jediná odpověď „ano” jako signál, že je vhodné člověka odeslat k podrobnějšímu vyšetření. Cílem je nikoho ohroženého nepřehlédnout, i když je na rozhovor jen pár minut.

Nástroj vznikl na pracovišti Division on Addiction (Cambridge Health Alliance, přidružené k Harvard Medical School) a vychází z diagnostických kritérií DSM-IV. Tři položky se zaměřují na klíčové projevy, které dobře odlišují ohrožené hráče od neohrožených — na napětí a neklid při omezení hraní, na potřebu skrývat rozsah hraní před okolím a na finanční tíseň spojenou s hraním.

Na tak krátký dotazník má BBGS pozoruhodně dobré psychometrické vlastnosti. Jeho citlivost se pohybuje kolem 96 % a specificita kolem 99 %, což z něj dělá vhodný kompromis mezi maximální krátkostí a slušnou přesností — vlastnost, která se u dvou- nebo třípoložkových nástrojů jinak vidí jen zřídka. Hodí se proto všude tam, kde je málo času, ale velká snaha nikoho s rizikem nepřehlédnout. I u BBGS ovšem platí, že jediné „ano” není verdikt, jen pokyn pokračovat dál.

OGD-Q – nástroj pro online hraní validovaný v ČR

OGD-Q (Online Gambling Disorder Questionnaire) je jedenáctipoložkový dotazník zaměřený specificky na poruchu online hraní. Liší se tím, že nemíří na hazard obecně, ale na rizika spojená s hraním na internetu. Pro české čtenáře je obzvlášť důležitý jeden fakt: v roce 2025 byl tento nástroj validován přímo na české populaci.

Proč zvláštní nástroj pro online hraní

Online hraní má jiný rizikový profil než klasické kamenné provozovny. Je nepřetržitě dostupné — hrát lze kdykoli a odkudkoli, bez zavírací doby a bez nutnosti někam jít. Je rychlé, takže sázky a výsledky následují v krátkých intervalech za sebou. A je do velké míry anonymní, což usnadňuje skrývání před okolím. Tyto vlastnosti dohromady mění dynamiku rizika, a proto vznikla potřeba nástroje cíleného přímo na online prostředí, který tyto specifické faktory dokáže zachytit lépe než obecné dotazníky.

Česká validace 2025

Validační studii publikovali Helvich J., Novák L., Meier Z. a kolektiv v časopise International Journal of Mental Health and Addiction v roce 2025 (DOI 10.1007/s11469-025-01539-6). Vycházeli z celonárodního vzorku 5 985 dospělých (N = 5 985) a pomocí konfirmační faktorové analýzy, síťové analýzy a měření invariance podle věku a pohlaví potvrdili pro českou populaci dobré psychometrické vlastnosti nástroje. To je podstatné: OGD-Q tak není jen převzatý zahraniční dotazník, ale nástroj ověřený v českém kontextu, na české populaci a s aktuálními, recenzovanými daty. Pro orientaci v rizicích online hraní u nás jde o jeden z nejrelevantnějších dostupných nástrojů.

Který nástroj kdy použít – rychlé srovnání

Pět popsaných nástrojů se liší délkou, účelem i způsobem vyhodnocení. Následující tabulka je shrnuje vedle sebe, abyste rychle viděli, čím se který vyznačuje a kdy se hodí.

NástrojPočet položekHlavní účelHraniční hodnota / interpretacePoznámka
PGSI9populační screening, sebehodnocení0 = bez problému / 1–2 nízké / 3–7 střední / 8+ problémovénejpoužívanější dnes
Lie/Bet2rychlý filtr„ano" u 1 a více otázky = pokračovat dálnejkratší
SOGS20klinická identifikace≥ 3 rizikové, ≥ 5 pravděpodobné patologické hráčstvíhistoricky nejznámější
BBGS3rychlý záchyt v praxi„ano" u 1 a více položkyvysoká citlivost i specificita
OGD-Q11online hranídle dosaženého skórevalidováno v ČR (2025)

Z tabulky je vidět logika výběru. Pokud chcete orientační sebehodnocení nebo srovnatelná populační data, sáhněte po PGSI. Když potřebujete během chvilky rozhodnout, zda téma vůbec otevřít, poslouží Lie/Bet nebo BBGS. Pro podrobnější klinické posouzení existuje SOGS a pro specifika online hraní v českém prostředí OGD-Q. Ať zvolíte kterýkoli, platí jedno: žádný z těchto nástrojů nenahrazuje odborné vyšetření. Volba závisí na účelu a kontextu, výsledek je vždy jen vstupní bod, ne konečné slovo.

Často kladené otázky

Závěr

Screeningové nástroje problémového hraní — PGSI, Lie/Bet, SOGS, BBGS a OGD-Q — jsou užitečný první krok k sebereflexi. Liší se délkou, účelem i hraničními hodnotami, ale spojuje je jedno: měří dopady hraní na život, ne výši sázek, a žádný z nich není diagnóza. Dotazník vám pomůže se zorientovat, definitivní posouzení ale patří do rukou adiktologa nebo psychiatra.

Pokud vám některý z nástrojů naznačí riziko, neberte to jako verdikt, ale jako pozvánku udělat další krok. Vyzkoušejte si validovaný interaktivní test a v případě potřeby se obraťte na odbornou pomoc — k dispozici je bezplatná Linka pomoci pro hráče na čísle +420 777 477 877. Vyplnit dotazník nebo požádat o pomoc není slabost; je to projev péče o sebe. A platí jednoduché pravidlo: čím dřív, tím lépe.